home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 23 / Aminet 23 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Feb 1998].iso / Aminet / dev / amos / AMOS1097.lzh / AMOSLIST / 000138_amos-request@svcs1.digex.net_Mon Oct 13 20:32:15 1997.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1997-11-02  |  3KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail2.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id UAA02574
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Mon, 13 Oct 1997 20:32:13 -0400 (EDT)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id RAA27968
  6.     for amos-out; Mon, 13 Oct 1997 17:46:13 -0400 (EDT)
  7. Received: from mail3.access.digex.net (mail3.access.digex.net [205.197.247.4])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id RAA27965
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Mon, 13 Oct 1997 17:46:12 -0400 (EDT)
  10. Received: from bean.lindesign.se (root@bean.lindesign.se [194.17.145.248])
  11.     by mail3.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id RAA15310
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Mon, 13 Oct 1997 17:45:48 -0400 (EDT)
  13. Received: from privatehost ([195.100.25.216]) by bean.lindesign.se
  14.      with esmtp (ident dtk399m using rfc1413) id m0xKsIK-001msWC
  15.     (Debian Smail-3.2 1996-Jul-4 #2); Mon, 13 Oct 1997 23:44:56 +0200 (CEST)
  16. To: "AMOS List" <amos-list@access.digex.net>
  17. In-Reply-To: <yam7224.720.3827512@mail.redrose.net>
  18. From: "Johannes Rydh" <johannes@ibrium.se>
  19. Date: Sun, 12 Oct 1997 22:21:23 +0100
  20. Reply-To: "AMOS List" <amos-list@access.digex.net>
  21. X-Mailer: PINT v2.2beta2 (2.10.97)
  22. Subject: Re: New AMOS game
  23. Message-ID: <92710183@rydh.bengtsfors.se>
  24. Status: O
  25. X-Status: 
  26.  
  27. On Sun, 12 Oct 1997 01:28:14 +0500, Mush wrote about "Re: New AMOS game":
  28.  
  29. ->> Hm, what exactly do you mean?
  30. ->> Everything is done in AMOSPro. I don't have any compiler.
  31. ->> That is of course a problem, but i hope to get it solved...
  32. ->> Perhaps i could buy it, but my wallet is nearly empty.
  33.  
  34. > Hehe, ill be releasing prices for the compiler tomorrow, and i can
  35. > assure you
  36. > i am cheaper than anywhere else. What I mean by demo, is send me any
  37. I will concider buying AMOSPro compiler. I promise you, i'll buy it from you if anyone!
  38.  
  39. > kind of
  40. > archives for the game you want to be available for anyone to download
  41. > and have
  42. > a look at. Just email them to me directly.
  43.  
  44. Yep, i'll try to do a demo.
  45. But it's problem with coding it. You see, i started to work with this project about an year ago, but then i stopped. At that time, I wasn't very good at programming. When i am programming now, it sometimes gets really messy. Concidering to completely re-write the whole game.
  46.  
  47.  
  48. ->> Do you want the code for it?
  49. ->> Don't have so much time to program myself, but it's going forward...
  50. ->> In fact, i have done about the half of the basic programming,
  51. ->> excluding bug
  52. ->> testing.
  53.  
  54. > I could put the code in the library and see if anyone else would like to
  55. > finish it.
  56.  
  57. OK. First i'll try to come up with a version that can be programmed good, if you got what i mean. Without any mess...
  58.  
  59.  
  60. ->> Oh, right. Would you like to have SpaceWars I !?
  61. ->> My game, SWII, is much better and have more function and action et.
  62. ->> But it
  63. ->> builds on the same idea. What do you say?
  64.  
  65. > If spacewars 1 was written in AMOS, then yes, I would like to have it.
  66.  
  67. It is written in AMOS.
  68. I'll send you it in a private letter later.
  69.  
  70. Bye!
  71.  
  72. ---
  73.  
  74. Regards, Johannes Rydh
  75.  
  76.